Kamis, 21 November 2013

Tindakan psychophysiological negara kognitif manusia yang diterapkan dalam interaksi manusia komputer

Tindakan psychophysiological negara kognitif manusia yang diterapkan dalam interaksi manusia komputer

1.Pengenalan
Kita hidup di era dengan komputasi di mana-mana, di mana manusia dikelilingi oleh sistem komputasi yang berbeda seperti
komputer , berbagai perangkat interaktif dan teknologi komputasi tertanam . Serta berbagai keuntungan

Kami telah maju kognitif kemampuan yang memungkinkan kita untuk mengatasi masalah ini . Namun , kemampuan ini menunjukkan kinerja yang terbatas dalam realitas dan karena itu mereka perlu hati-hati dieksploitasi dan bahkan didukung jika memungkinkan. Untuk mengurangi masalah ini , Interaksi Manusia Komputer ( HCI ) peneliti berfokus pada produksi sistem komputasi yang 1 ) lebih bermanfaat ( menyebabkan beban mental yang lebih rendah dan stres ) , 2 ) memuaskan ( memberikan
pengalaman pengguna yang menyenangkan ) dan 3 ) beradaptasi ( bertindak sesuai dengan kebutuhan pengguna dan konteks ) . Namun pencapaian tersebut tujuan memerlukan pemahaman mendalam dan pengguna multidimensi . Penelitian menunjukkan bahwa psychophysiological langkah-langkah, meskipun mereka memiliki keterbatasan dan kelemahan mereka sendiri , memiliki potensi untuk memenuhi permintaan pengguna.

Dalam tulisan ini, kami terutama berfokus pada penelitian psychophysiological terkait dengan negara kognitif manusia dalam HCI. Di bagian 2, kami meninjau literatur mengenai tindakan psychophysiological baik di HCI dan di daerah yang berbeda. Bagian 3 berfokus pada dasar-dasar tindakan psikofisiologis dan hubungannya dengan kognitif manusia negara. Bagian 4 memberikan pengenalan singkat tentang aplikasi tindakan psychophysiological di berbagai bidang HCI. Akhirnya, arah masa depan dan kesimpulan yang diberikan dalam Pasal 5 dan Pasal 6.

2. Literatur Yang Berhubungan
Tindakan psychophysiological telah menerima peningkatan perhatian dalam penelitian dan berbagai bidang praktek selama beberapa dekade terakhir , termasuk Ergonomi , Faktor Manusia , Sistem Otomasi dan Militer atau hidup -kritis Sistem Pengendalian ( pembangkit listrik atau kapal perang ) . Sebagian besar penelitian yang berkaitan dengan langkah-langkah psychophysiological di
daerah ini berfokus pada metodologi penilaian beban kerja mental. Temuan mereka cukup penting untuk ini belajar karena beban kerja mental adalah konsep yang berhubungan langsung dengan manusia negara kognitif . Di antara studi ini , review Kramer merupakan studi penting yang pada dasarnya berfokus pada psychophysiological aspek penilaian beban mental. Ini berisi informasi mendalam tentang sifat , kriteria pemilihan dan proses psikologis yang ditujukan tindakan . Ulasan lain yang berguna adalah studi tentang Petani dan Brownson. Ini adalah review lebih baru daripada studi Kramer dan mencakup informasi yang sangat praktis tentang beban mental Penilaian mengukur melalui proyek nyata . Akhirnya dan sebagai penelitian terbaru, Kain menyediakan tinjauan rinci yang
mencakup banyak aspek penilaian beban kerja logam, termasuk deskripsi rinci dan psikofisiologis
jenis metodologi penilaian beban kerja dalam literatur dan ulasan yang luar biasa sebelumnya.
Terutama karena dekade terakhir , metode berdasarkan langkah-langkah psychophysiological juga telah dipopulerkan di berbagai bidang HCI . Langkah-langkah ini juga sering disebut sebagai tindakan fisiologis dalam literatur . dalam hal ini kertas, kami memilih untuk menggunakan mantan istilah " psychophysiological " karena kita berpikir lebih baik mengungkapkan langkah-langkah oleh
menekankan pada sisi psikologis mereka dengan awalan " psiko " . Hari ini , literatur yang ada mengenai langkah-langkah psychophysiological di HCI . Jika kita pertama mencari
proses ilmiah penting , kita melihat tiga lokakarya baru-baru ini dilakukan dalam konferensi SIGCHI ACM . Itu Yang pertama adalah " Fisiologis Computing " lokakarya pada tahun 2002 dan yang kedua adalah " Brain – Computer Antarmuka untuk HCI dan Permainan " lokakarya pada tahun 2008. Lokakarya terakhir yang berkaitan dengan tindakan psychophysiological dilakukan tahun ini dan memiliki nama yang berarti sejajar dengan tujuannya , " Otak , Tubuh dan Bytes : Fisiologis
Pengguna Interaksi ". Ini bertujuan untuk menarik para peneliti di atas lahan baru yang disebut psikofisiologis Computing dan menggabungkan temuan Fisiologis Computing dan Otak - Komputer Interfaces . Lokakarya ini seperti kertas besar yang memberikan kita kemampuan untuk melihat kedua keadaan seni teknologi dan potensi masa depan . Selain itu, ada kertas tinjauan penting yang membahas langkah-langkah psychophysiological di HCI seperti Allenson dan studi Fairclough itu . Ini adalah review komprehensif yang menyediakan informasi rinci tentang penelitian dan sebelumnya berisi agenda penelitian. Studi lain yang penting dan baru-baru ini adalah review Fairclough yang membahas dasar-dasar tindakan psychophysiological. Ini berfokus intensif pada berbagai aspek pembangunan sistem komputasi psychophysiological . Namun , pemahaman yang baik dari kedua studi (terutama yang kedua ) membutuhkan sepotong latar belakang pengetahuan tentang penelitian psychophysiological . Sebagai alternatif , studi Park mungkin awal yang cocok membaca untuk memahami karakteristik dasar dan potensi tindakan psikofisiologis untuk HCI penelitian.
Ada juga ulasan yang berbeda yang berfokus pada aplikasi tindakan psychophysiological di bidang tertentu dari HCI seperti Ganglbauer et al . 'S review di Pengalaman Pengguna Evaluasi, Kivikangas dkk . ' S review di Game Penelitian, dan Betel et al ' s . Review di Robot Interaksi Manusia. Review ini adalah informasi penting sumber untuk pekerjaan masa depan karena mereka memicu tantangan penelitian baru oleh mengkhususkan subjek dalam bidang tertentu .

3.Aplikasi Tindakan Psikofisiologis
Tindakan psychophysiological telah mendaftar ke berbagai jenis aplikasi di HCI . Girouard et al .
mengkategorikan jenis ini di bawah tiga kelompok , 1 ) aplikasi evaluasi, 2 ) aplikasi antarmuka adaptif dan 3 ) langsung ( atau alam) mekanisme input. Tindakan psikofisiologis sebagai mekanisme input langsung , terutama untuk penyandang cacat fisik , telah menjadi perhatian utama dari Brain - Computer Interface ( BCIs ) . Sebagian besar bekerja di BCIs bertujuan untuk meningkatkan kehidupan pasien dengan gangguan neuro otot. Situasi ini mulai berubah baru-baru ini . Ide mengendalikan komputer dengan pikiran dan aplikasi potensinya bagi orang sehat tampaknya daerah yang menarik dari penelitian di masa depan . Sebenarnya , tindakan psikofisiologis adalah saluran interaksi implisit yang memberikan banyak informasi tentang proses internal pengguna . Dalam studi yang menarik mereka, Ikehara dan Crosby menggunakan informasi ini dan disajikan a " psychophysiological otentikasi " metode yang memungkinkan untuk terus memverifikasi identitas pengguna tanpa
mengganggu dia. Mereka mengusulkan untuk menggunakan tingkat tekanan diterapkan pada mouse komputer sebagai otentikasi modalitas . Dalam desain mereka , otentikasi pertama disetujui seperti biasa oleh salah satu otentikasi klasik AC Dirican , M. G ¨ ¨ okt ugh / Procedia Ilmu Komputer 3 (2011) 1361-1367 1365 Ahmet Cengizhan Dirican / Procedia Ilmu Komputer 00 (2010) 000-000
metode ( password atau biometrik ) . Setelah itu , identitas pengguna terus diverifikasi dengan cara tekanan tikus pola . Pengguna diminta untuk masuk kembali password hanya jika anomali terdeteksi dalam pola . Aplikasi evaluasi langkah-langkah psychophysiological terdiri dari dua jenis utama termasuk kegunaan evaluasi dan evaluasi pengalaman pengguna. Studi penilaian beban kerja mental adalah contoh yang baik dari mendalam aplikasi evaluasi kegunaan dalam literatur . Selain itu, ada studi khusus yang berfokus pada relasi antara metrik kegunaan tradisional dan langkah-langkah psychophysiological. Pengalaman pengguna evaluasi, pada Sebaliknya , berfokus pada aspek emosional dari antarmuka pengguna . Bellur dan Sunder mengamati respon psikofisiologis pengguna untuk fitur struktural tertentu dari antarmuka pengguna. Mereka mengukur aktivitas kognitif yang disebabkan oleh fitur antarmuka menggunakan EEG ( untuk mendeteksi perhatian ) , IBI ( untuk
mendeteksi beban mental ) , GSR ( untuk mendeteksi gairah ) dan EMG dari otot-otot wajah ( untuk mendeteksi kelambu ) . hasilnya menunjukkan bahwa fitur yang lebih interaktif tidak kurang mendapat perhatian dari para pengguna ( efek interaktivitas ) , lambat kecepatan download menyebabkan gairah tinggi ( gairah dari kecepatan refresh yang lambat) dan juga menyeret menyebabkan pergeseran phasic dalam jiwa beban kerja sehubungan dengan sliding dan rollover . Aplikasi tindakan psychophysiological dalam sistem adaptif yang cukup banyak termasuk
estimasi interruptibility dan regulasi pemberitahuan , avatar adaptif , sistem pembelajaran adaptif dll buruknya pemberitahuan waktunya atau interupsi penyebab stres , kecemasan dan kinerja hilang. Oleh karena itu, mereka perlu diatur sesuai dengan ketersediaan pengguna untuk komunikasi atau interruptibility . Chen dan Vertegaal penggunaan HRV ( untuk mendeteksi beban mental ) dan EEG ( untuk mendeteksi aktivitas fisik ) untuk mengatur pemberitahuan berasal dari ponsel. Mereka menentukan empat negara kognitif untuk pengguna dan memungkinkan mereka mengatur telepon , instant messenger mobile mereka dan Program email yang sesuai.
Wray et al . , Dalam sistem pembelajaran adaptif mereka, bertujuan untuk menyesuaikan praktek melalui mahasiswa menyatakan kognitif pada cara yang berbeda. Mereka menangani aspek motivasi dari belajar atau meningkatkan diagnosis siswa perilaku . Jika beban tidak pantas , gairah atau mempengaruhi yang tidak sesuai dengan ekspektasi pola perilaku siswa terdeteksi , sistem akan dapat memperingatkan guru atau siswa . Misalnya, mereka menyelidiki keterlibatan siswa dengan menggunakan tingkat gairah siswa sebagai ukuran keterlibatan kognitif dengan menggunakan EKG . Jika gairah tingkat rendah terdeteksi , itu dianggap sebagai isyarat beban kognitif rendah siswa dan perhatian . Itu berarti siswa tidak cukup terlibat dalam praktek . Selain itu , langkah-langkah psychophysiological memiliki aplikasi dalam bidang spesifik HCI seperti permainan Penelitian
dan interaksi robot manusia. Penelitian permainan berfokus pada pengalaman gamer dengan permainan atau bertujuan untuk mengadaptasi permainan sesuai dengan gamer mengubah keadaan afektif atau kognitif . Dalam interaksi robot manusia , di sisi lain , itu bertujuan untuk memahami pendekatan manusia untuk robot ( pengalaman dan reaksi mereka ) atau untuk menawarkan layanan yang berbeda sesuai dengan keadaan psikologis manusia .

4. Solusi

Makalah ini telah memberikan review pada tindakan psikofisiologis yang digunakan untuk kognitif penilaian negara dalam Interaksi Manusia Komputer (HCI). Aplikasi HCI modern seperti pengguna evaluasi pengalaman dan user adaptif interface memerlukan mengganggu, metode implisit dan real-time yang memberikan informasi tentang multidimensi pengguna afektif atau kognitif negara. Banyak studi menunjukkan bahwa langkah-langkah psychophysiological memiliki potensi untuk memenuhi persyaratan ini. Mereka mampu menghadirkan dimensi yang berbeda dari proses psikologis manusia dengan mengubah tingkat. Namun, tindakan psikofisiologis yang perlu diterapkan secara hati-hati. Terutama, Data akuisisi dan interpretasi kelemahan mencegah mereka untuk diterapkan di lingkungan nyata. Kami berpikir bahwa, meskipun mereka tidak benar-benar hilang, masalah ini akan diatasi dalam waktu dan psikofisiologis tindakan akan lebih mudah untuk penelitian dan lebih aplikatif.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar