Tindakan psychophysiological negara kognitif manusia yang diterapkan dalam interaksi manusia komputer
1.Pengenalan
Kita hidup di era dengan komputasi di
mana-mana, di mana manusia dikelilingi oleh sistem komputasi yang
berbeda seperti
komputer , berbagai perangkat
interaktif dan teknologi komputasi tertanam . Serta berbagai
keuntungan
Kami telah maju kognitif kemampuan
yang memungkinkan kita untuk mengatasi masalah ini . Namun ,
kemampuan ini menunjukkan kinerja yang terbatas dalam realitas dan
karena itu mereka perlu hati-hati dieksploitasi dan bahkan didukung
jika memungkinkan. Untuk mengurangi masalah ini , Interaksi Manusia
Komputer ( HCI ) peneliti berfokus pada produksi sistem komputasi
yang 1 ) lebih bermanfaat ( menyebabkan beban mental yang lebih
rendah dan stres ) , 2 ) memuaskan ( memberikan
pengalaman pengguna yang menyenangkan )
dan 3 ) beradaptasi ( bertindak sesuai dengan kebutuhan pengguna dan
konteks ) . Namun pencapaian tersebut tujuan memerlukan pemahaman
mendalam dan pengguna multidimensi . Penelitian menunjukkan bahwa
psychophysiological langkah-langkah, meskipun mereka memiliki
keterbatasan dan kelemahan mereka sendiri , memiliki potensi untuk
memenuhi permintaan pengguna.
Dalam tulisan ini, kami terutama
berfokus pada penelitian psychophysiological terkait dengan negara
kognitif manusia dalam HCI. Di bagian 2, kami meninjau literatur
mengenai tindakan psychophysiological baik di HCI dan di daerah yang
berbeda. Bagian 3 berfokus pada dasar-dasar tindakan psikofisiologis
dan hubungannya dengan kognitif manusia negara. Bagian 4 memberikan
pengenalan singkat tentang aplikasi tindakan psychophysiological di
berbagai bidang HCI. Akhirnya, arah masa depan dan kesimpulan yang
diberikan dalam Pasal 5 dan Pasal 6.
2. Literatur Yang Berhubungan
Tindakan psychophysiological telah
menerima peningkatan perhatian dalam penelitian dan berbagai bidang
praktek selama beberapa dekade terakhir , termasuk Ergonomi , Faktor
Manusia , Sistem Otomasi dan Militer atau hidup -kritis Sistem
Pengendalian ( pembangkit listrik atau kapal perang ) . Sebagian
besar penelitian yang berkaitan dengan langkah-langkah
psychophysiological di
daerah ini berfokus pada metodologi
penilaian beban kerja mental. Temuan mereka cukup penting untuk ini
belajar karena beban kerja mental adalah konsep yang berhubungan
langsung dengan manusia negara kognitif . Di antara studi ini ,
review Kramer merupakan studi penting yang pada dasarnya berfokus
pada psychophysiological aspek penilaian beban mental. Ini berisi
informasi mendalam tentang sifat , kriteria pemilihan dan proses
psikologis yang ditujukan tindakan . Ulasan lain yang berguna adalah
studi tentang Petani dan Brownson. Ini adalah review lebih baru
daripada studi Kramer dan mencakup informasi yang sangat praktis
tentang beban mental Penilaian mengukur melalui proyek nyata .
Akhirnya dan sebagai penelitian terbaru, Kain menyediakan tinjauan
rinci yang
mencakup banyak aspek penilaian beban
kerja logam, termasuk deskripsi rinci dan psikofisiologis
jenis metodologi penilaian beban kerja
dalam literatur dan ulasan yang luar biasa sebelumnya.
Terutama karena dekade terakhir ,
metode berdasarkan langkah-langkah psychophysiological juga telah
dipopulerkan di berbagai bidang HCI . Langkah-langkah ini juga sering
disebut sebagai tindakan fisiologis dalam literatur . dalam hal ini
kertas, kami memilih untuk menggunakan mantan istilah "
psychophysiological " karena kita berpikir lebih baik
mengungkapkan langkah-langkah oleh
menekankan pada sisi psikologis mereka
dengan awalan " psiko " . Hari ini , literatur yang ada
mengenai langkah-langkah psychophysiological di HCI . Jika kita
pertama mencari
proses ilmiah penting , kita melihat
tiga lokakarya baru-baru ini dilakukan dalam konferensi SIGCHI ACM .
Itu Yang pertama adalah " Fisiologis Computing " lokakarya
pada tahun 2002 dan yang kedua adalah " Brain – Computer
Antarmuka untuk HCI dan Permainan " lokakarya pada tahun 2008.
Lokakarya terakhir yang berkaitan dengan tindakan psychophysiological
dilakukan tahun ini dan memiliki nama yang berarti sejajar dengan
tujuannya , " Otak , Tubuh dan Bytes : Fisiologis
Pengguna Interaksi ". Ini
bertujuan untuk menarik para peneliti di atas lahan baru yang disebut
psikofisiologis Computing dan menggabungkan temuan Fisiologis
Computing dan Otak - Komputer Interfaces . Lokakarya ini seperti
kertas besar yang memberikan kita kemampuan untuk melihat kedua
keadaan seni teknologi dan potensi masa depan . Selain itu, ada
kertas tinjauan penting yang membahas langkah-langkah
psychophysiological di HCI seperti Allenson dan studi Fairclough itu
. Ini adalah review komprehensif yang menyediakan informasi rinci
tentang penelitian dan sebelumnya berisi agenda penelitian. Studi
lain yang penting dan baru-baru ini adalah review Fairclough yang
membahas dasar-dasar tindakan psychophysiological. Ini berfokus
intensif pada berbagai aspek pembangunan sistem komputasi
psychophysiological . Namun , pemahaman yang baik dari kedua studi
(terutama yang kedua ) membutuhkan sepotong latar belakang
pengetahuan tentang penelitian psychophysiological . Sebagai
alternatif , studi Park mungkin awal yang cocok membaca untuk
memahami karakteristik dasar dan potensi tindakan psikofisiologis
untuk HCI penelitian.
Ada juga ulasan yang berbeda yang
berfokus pada aplikasi tindakan psychophysiological di bidang
tertentu dari HCI seperti Ganglbauer et al . 'S review di Pengalaman
Pengguna Evaluasi, Kivikangas dkk . ' S review di Game Penelitian,
dan Betel et al ' s . Review di Robot Interaksi Manusia. Review ini
adalah informasi penting sumber untuk pekerjaan masa depan karena
mereka memicu tantangan penelitian baru oleh mengkhususkan subjek
dalam bidang tertentu .
3.Aplikasi Tindakan Psikofisiologis
Tindakan psychophysiological telah
mendaftar ke berbagai jenis aplikasi di HCI . Girouard et al .
mengkategorikan jenis ini di bawah tiga
kelompok , 1 ) aplikasi evaluasi, 2 ) aplikasi antarmuka adaptif dan
3 ) langsung ( atau alam) mekanisme input. Tindakan psikofisiologis
sebagai mekanisme input langsung , terutama untuk penyandang cacat
fisik , telah menjadi perhatian utama dari Brain - Computer Interface
( BCIs ) . Sebagian besar bekerja di BCIs bertujuan untuk
meningkatkan kehidupan pasien dengan gangguan neuro otot. Situasi ini
mulai berubah baru-baru ini . Ide mengendalikan komputer dengan
pikiran dan aplikasi potensinya bagi orang sehat tampaknya daerah
yang menarik dari penelitian di masa depan . Sebenarnya , tindakan
psikofisiologis adalah saluran interaksi implisit yang memberikan
banyak informasi tentang proses internal pengguna . Dalam studi yang
menarik mereka, Ikehara dan Crosby menggunakan informasi ini dan
disajikan a " psychophysiological otentikasi " metode yang
memungkinkan untuk terus memverifikasi identitas pengguna tanpa
mengganggu dia. Mereka mengusulkan
untuk menggunakan tingkat tekanan diterapkan pada mouse komputer
sebagai otentikasi modalitas . Dalam desain mereka , otentikasi
pertama disetujui seperti biasa oleh salah satu otentikasi klasik AC
Dirican , M. G ¨ ¨ okt ugh / Procedia Ilmu Komputer 3 (2011)
1361-1367 1365 Ahmet Cengizhan Dirican / Procedia Ilmu Komputer 00
(2010) 000-000
metode ( password atau biometrik ) .
Setelah itu , identitas pengguna terus diverifikasi dengan cara
tekanan tikus pola . Pengguna diminta untuk masuk kembali password
hanya jika anomali terdeteksi dalam pola . Aplikasi evaluasi
langkah-langkah psychophysiological terdiri dari dua jenis utama
termasuk kegunaan evaluasi dan evaluasi pengalaman pengguna. Studi
penilaian beban kerja mental adalah contoh yang baik dari mendalam
aplikasi evaluasi kegunaan dalam literatur . Selain itu, ada studi
khusus yang berfokus pada relasi antara metrik kegunaan tradisional
dan langkah-langkah psychophysiological. Pengalaman pengguna
evaluasi, pada Sebaliknya , berfokus pada aspek emosional dari
antarmuka pengguna . Bellur dan Sunder mengamati respon
psikofisiologis pengguna untuk fitur struktural tertentu dari
antarmuka pengguna. Mereka mengukur aktivitas kognitif yang
disebabkan oleh fitur antarmuka menggunakan EEG ( untuk mendeteksi
perhatian ) , IBI ( untuk
mendeteksi beban mental ) , GSR ( untuk
mendeteksi gairah ) dan EMG dari otot-otot wajah ( untuk mendeteksi
kelambu ) . hasilnya menunjukkan bahwa fitur yang lebih interaktif
tidak kurang mendapat perhatian dari para pengguna ( efek
interaktivitas ) , lambat kecepatan download menyebabkan gairah
tinggi ( gairah dari kecepatan refresh yang lambat) dan juga menyeret
menyebabkan pergeseran phasic dalam jiwa beban kerja sehubungan
dengan sliding dan rollover . Aplikasi tindakan psychophysiological
dalam sistem adaptif yang cukup banyak termasuk
estimasi interruptibility dan regulasi
pemberitahuan , avatar adaptif , sistem pembelajaran adaptif dll
buruknya pemberitahuan waktunya atau interupsi penyebab stres ,
kecemasan dan kinerja hilang. Oleh karena itu, mereka perlu diatur
sesuai dengan ketersediaan pengguna untuk komunikasi atau
interruptibility . Chen dan Vertegaal penggunaan HRV ( untuk
mendeteksi beban mental ) dan EEG ( untuk mendeteksi aktivitas fisik
) untuk mengatur pemberitahuan berasal dari ponsel. Mereka menentukan
empat negara kognitif untuk pengguna dan memungkinkan mereka mengatur
telepon , instant messenger mobile mereka dan Program email yang
sesuai.
Wray et al . , Dalam sistem
pembelajaran adaptif mereka, bertujuan untuk menyesuaikan praktek
melalui mahasiswa menyatakan kognitif pada cara yang berbeda. Mereka
menangani aspek motivasi dari belajar atau meningkatkan diagnosis
siswa perilaku . Jika beban tidak pantas , gairah atau mempengaruhi
yang tidak sesuai dengan ekspektasi pola perilaku siswa terdeteksi ,
sistem akan dapat memperingatkan guru atau siswa . Misalnya, mereka
menyelidiki keterlibatan siswa dengan menggunakan tingkat gairah
siswa sebagai ukuran keterlibatan kognitif dengan menggunakan EKG .
Jika gairah tingkat rendah terdeteksi , itu dianggap sebagai isyarat
beban kognitif rendah siswa dan perhatian . Itu berarti siswa tidak
cukup terlibat dalam praktek . Selain itu , langkah-langkah
psychophysiological memiliki aplikasi dalam bidang spesifik HCI
seperti permainan Penelitian
dan interaksi robot manusia. Penelitian
permainan berfokus pada pengalaman gamer dengan permainan atau
bertujuan untuk mengadaptasi permainan sesuai dengan gamer mengubah
keadaan afektif atau kognitif . Dalam interaksi robot manusia , di
sisi lain , itu bertujuan untuk memahami pendekatan manusia untuk
robot ( pengalaman dan reaksi mereka ) atau untuk menawarkan layanan
yang berbeda sesuai dengan keadaan psikologis manusia .
4. Solusi
Makalah ini telah memberikan review
pada tindakan psikofisiologis yang digunakan untuk kognitif penilaian
negara dalam Interaksi Manusia Komputer (HCI). Aplikasi HCI modern
seperti pengguna evaluasi pengalaman dan user adaptif interface
memerlukan mengganggu, metode implisit dan real-time yang memberikan
informasi tentang multidimensi pengguna afektif atau kognitif negara.
Banyak studi menunjukkan bahwa langkah-langkah psychophysiological
memiliki potensi untuk memenuhi persyaratan ini. Mereka mampu
menghadirkan dimensi yang berbeda dari proses psikologis manusia
dengan mengubah tingkat. Namun, tindakan psikofisiologis yang perlu
diterapkan secara hati-hati. Terutama, Data akuisisi dan interpretasi
kelemahan mencegah mereka untuk diterapkan di lingkungan nyata. Kami
berpikir bahwa, meskipun mereka tidak benar-benar hilang, masalah ini
akan diatasi dalam waktu dan psikofisiologis tindakan akan lebih
mudah untuk penelitian dan lebih aplikatif.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar