Kamis, 21 November 2013

Pergeseran sudut pandang: Kecerdasan buatan dan interaksi manusia-komputer


Pergeseran sudut pandang: Kecerdasan buatan dan interaksi manusia-komputer



1 . AI dan HCI
Dalam akun menarik tentang sejarah awal komputasi personal di Silicon Valley , Markoff [ 7 ] menjelaskan konfrontasi pandangan antara peneliti perintis . Dalam sebuah wawancara tentang buku itu , ia menyatakan hal itu dalam hal sederhana : Karya McCarthy benar-benar tepat di tengah-tengah dunia ilmu komputer pada saat itu . Sebelum tiba di Stanford pada tahun 1962 , ia sudah menciptakan bahasa pemrograman LISP , yang menjadi standar untuk buatan peneliti intelijen , dan ia merintis sistem operasi waktu - bersama yang menjadi dasar interaktif komputasi . Ketika ia mendirikan pusat penelitian idenya pada dasarnya untuk datang dengan buatan bekerja intelijen dalam dekade - semacam " Superbrain " . . . . Tapi [ Douglas ] Engelbart telah filosofis menentang pendekatan . Idenya , yang ia sebut " augmentation " , benar-benar bukan tentang menggantikan manusia dalam loop tapi bukannya untuk menggunakan komputasi membantu untuk meningkatkan manusia . . . . Jadi membagi filosofis dikembangkan antara Engelbart dan McCarthy . [ 8 ] Ini kontras puluhan tahun antara kecerdasan buatan dan interaksi manusia-komputer adalah topik yang baru-baru ini retrospektif oleh Grudin [ 4 ] . Dia menggambarkan siklus bergantian di mana satu pendekatan adalah kekuasaan sementara yang lain
mengalami "musim dingin " dalam hal menarik minat dan pendanaan dari lembaga ilmiah. Implikasi yang jelas adalah bahwa ini adalah dua mimpi yang berbeda bersaing untuk hati ( dan dompet ) dari mereka dengan sumber daya untuk mengejar mereka . Di sisi lain, ada telah lama perdebatan , terutama diwakili oleh Shneiderman dan Maes [ 10 ] , tentang apakah AI harus menjadi metafora utama dalam antarmuka manusia dengan komputer . Haruskah kita berharap untuk berkomunikasi dengan komputer dengan cara yang sama kita akan ke manusia lain, seperti persuasif digambarkan dalam visi awal Apple
dari Knowledge Navigator [3]? Atau ada praktis dan bahkan keberatan filosofis untuk mendorong orang untuk atribut atribut manusia dan kemampuan untuk komputer mereka?

But there is a deeper division, which is obscured by the simple opposition of AI and HCI: a contrast between two different approaches to how we understand people and create technologies for their benefit.

2. Pendekatan rasionalistik dan desain
Pendekatan pertama, yang akan saya sebut "rasionalistik" (lihat pembahasan istilah ini dalam [12]) bercita-cita untuk Model orang sebagai mesin kognitif, yang mekanisme internal paralel yang kita membangun ke komputer digital. Ekspresi jelas dari pandangan ini adalah Newell dan Sistem Simbol Fisik Hipotesis Simon [9], yang mempengaruhi generasi peneliti baik di AI dan HCI. Itu ekspresi teoretis dari apa yang Haugeland [5] panggilan "Good Old Fashioned AI "(GOFAI), yang merupakan paradigma dominan dalam era harapan yang tinggi untuk penciptaan jangka pendek manusia seperti AI. Konsepsi Newell juga menjadi inspirasi utama untuk teks pendiri pada HCI sebagai disiplin kognitif rekayasa [1], yang tetap berpengaruh di masyarakat HCI hari. Sebuah sekilas di kertas-kertas di konferensi tahunan ACM SigCHI menunjukkan banyak makalah yang membahas masalah interaksi dari kuantitatif empiris perspektif.

Tentu saja ada peran utama untuk pendekatan rasionalistik dalam menciptakan dan memahami mekanisme adaptif. Bekerja dalam pemahaman bahasa statistik, jaringan saraf, atau pembelajaran mesin didasarkan pada analisis mendalam dan kuantitatif model mekanisme berbeda dan teknik yang membentuk dasar untuk adaptasi. Namun peneliti adalah tidak diperlukan (atau mampu) secara eksplisit merupakan pengetahuan atau aturan perilaku untuk sistem cerdas. Pada akhirnya, "Trial and error Tercerahkan melebihi perencanaan kecerdasan sempurna."


3 . kesimpulan
Jadi jika kita setuju bahwa kesenjangan yang mendasari bukan antara HCI dan AI , tetapi antara pendekatan rasionalistis dan desain , apa batas dasar baru ? Terlepas dari afinitas yang jelas saya ke perspektif desain , saya akan bodoh untuk mengambil salah satu / atau sikap dalam hal ini baik . Meningkatnya pengaruh pendekatan desain adalah respon terhadap over- senilai pendekatan rasionalistik yang tumbuh di sekitar kemajuan dalam ilmu murni dan teknologi pertengahan Abad ke-20 , bersama dengan upaya untuk mendorong metafora komputer ke seluruh realitas . Itu yang dibutuhkan korektif , tetapi seperti semua koreksi itu tidak meniadakan sebaliknya .
Dalam program desain interdisipliner kita berbicara tentang perlunya untuk menciptakan cara-cara " berbentuk T " pemahaman dan bekerja . The bar vertikal dari T adalah pemahaman analitik yang mendalam dari domain ilmiah atau teknologi . Itu mistar gawang adalah kemampuan untuk membawa pemikiran desain masalah secara holistik , mengakui keterbatasan analisis dan mengembangkan kemampuan untuk bekerja secara efektif di daerah masalah yang membawa kompleksitas dapat dihindari dan kekacauan dari situasi manusia . Ada kebutuhan untuk T - berbentuk AI dan berbentuk T HCI juga.Kami mungkin akan terkejut seberapa dekat mereka akhirnya menyerupai satu sama lain.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar